Чому моєму картриджу потрібен акаунт?
Гра є на картриджі, але не запуститься без акаунта чи перевірки на сервері.
Що це означає
Це випадок, який заскочує зненацька, бо на папері все гаразд — гра повністю на картриджі. Але під час запуску вона щось перевіряє: прив'язаний акаунт, право власності, зв'язок із сервером. Не пройшли перевірку — і гра, якою ви фізично володієте, не запускається.
Ми ставимо DRM у ту саму смугу, що й обов'язкове завантаження, з однієї причини: спосіб відмови однаковий. Не механізм, а результат. Коли на перевірку нема кому відповісти, картридж перестає бути грою. Повний картридж за серверною перевіркою — це не збережена гра, а гра, взята в безстрокову позику в компанії, яка нічим не зобов'язана тримати світло увімкненим.
Про це варто знати саме тому, що воно невидиме. На коробці про це не написано, і сам статус картриджа вам цього не скаже.
Перед покупкою
- Якщо ви купуєте заради збереження, а не щоб грати зараз, це змінює розрахунок більше, ніж статус картриджа.
- Перевірте, чи стосується вимога всієї гри чи лише онлайн-режимів — це дуже різні речі, і ми зазначаємо це там, де знаємо.
- Регіон має значення: та сама гра може поводитися по-різному в різних виданнях.
Звідки ми це знаємо
З вкладки DRM спільнотної таблиці та повідомлень користувачів. Ці дані менш надійні, ніж наші дані про картриджі — джерело зіставляє за назвами ігор, а назви неузгоджені між регіонами й виданнями. Якщо ми десь помилилися, форма звіту є на сторінці гри.
Часті питання
Чи можна грати в гру з DRM офлайн?
Зазвичай так, після першої перевірки, але це залежить від гри. Там, де ми знаємо деталі, вони є на сторінці гри.
Чи означає DRM, що гра не повна на картриджі?
Ні. Це окремі факти. Гра може бути повною на картриджі й усе одно вимагати акаунт.
Чому ці дані менш надійні, ніж дані про картриджі?
Джерело зіставляє за текстом назви, а не за кодом картриджа, і назви різняться між регіонами. Коди картриджів точні; назви — ні.